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            蔡徐坤,憑啥圈這么多的粉

            2021-07-21 18:54:03 [李谷一] 來源:萬人牛牛官方下載

              有位派友說,蔡徐所謂一將功成萬骨枯,蔡徐這句話來形容馬先生的淘寶絕不為過,他的龐大帝國無不是建立在吸干無數商家的血的基礎上的,其實像我這樣的商家不計其數,都不斷淪為他的炮灰。

            不過,憑啥相比起實體商品領域和互聯網硬科技行業,憑啥內容創業者一直被一級市場的資本家們很好地呵護著,因為中國社會素來的對文化人的天然崇拜,所謂真實商業社會“輸的,倒下,站得起來的才是對的”的殘酷邏輯,并沒有完全暴露給他們。在下半年的幾次大型的刷屏事件中,蔡徐“活動”取代了十萬加成了他們運營的新關鍵詞。

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            這是真格五周年特稿的第四篇,憑啥聚焦內容娛樂行業的明星公司和這個行業的發展。而在這張榜單上,蔡徐“二更”以超過三億的熱度榮居榜首,這也是一家真格投資的內容創業公司,他們在短視頻領域,已經深耕多年。隨之而來的是,憑啥人們更加關注信息生產的效率和質量,以及影響力的疊加”。

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            廣告和電商轉型,蔡徐依然是供養當下內容創業者的最主要力量。他們需要這樣一個理由,憑啥因為他們需要以此說服投資人、憑啥說服一起創業的合伙人和員工、說服種子用戶,有時候也為了說服疲憊的他們自己,尤其是在行業前景也不甚明朗,以及業務爬坡最需要耐心和毅力的時候。

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            2016年,蔡徐唐宜青的橘子娛樂厚積薄發,在“內容創業”被吹喊得最吵鬧的這一年,成為大浪淘沙之后真正留下的優質公司。

            這一切的起點和爆發點,憑啥都來自一個詞,熱愛。而實際上,蔡徐《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥于某一個熱門IP的人物,蔡徐而是淡化游戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距并不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以后《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。

            另外,憑啥多年來手游產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。2016.9.26地圖風光大更新,蔡徐戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。

            最終,憑啥在2016年的第四季度,憑啥即時戰略/MOBA類手游高居最受歡迎游戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個游戲公司要么選擇和《王者榮耀》硬拼拼到頭破血流,要么就只能去尋找下一片藍海了。有些人喜歡第一種,蔡徐有些人喜歡第二種,但是對于那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀里往往意味著更加的有公平性。

            (責任編輯:威海市)

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